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武器一覧 MK22 米海軍SEALS部隊の要求によって開発された、特殊作戦用自動拳銃。サウンドサプレッサーを装着することが可能。またスライドロックレバーを装着し、シングルショットでの運用を主とすることで、サプレッサー使用時の減音性能を高めている。 開発の主体が海軍であることから海洋環境での耐水性能向上にも力点がおかれ、各種シーリングが施された本銃は水深200フィートでも安全な運搬が可能。 9mm麻酔弾を使用する。 M1911A1 最初のモデルが米陸軍によって1911年に採用されて以前、数十年にわたって米軍兵士の頼るべき相棒であり続けている傑作自動拳銃。 装弾数は7発とやや少ないが、ストッピングパワーに優れた.45ACP弾をしようし、シンプルな構造から信頼性も高い。 また、射撃コンペ用カスタムのベースとしても多用されており、射撃精度の潜在力は大きい。 SAA アメリカの西部開拓時代を代表するシングルアクションリボルバー。 「ピースメーカー」「フロンティア」などとも呼ばれる。 1875年には、米陸軍の制式サイドアームとして採用されているマスターピースである。 ソリッドフレーム式の本銃は、その構造上リロードに時間がかかってしまうが、一方で非常に頑丈に作ることが出来、メカがシンプルであることから信頼性も高い。 .45LC弾使用。
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武器一覧 ・主要武器 ※性能表示 ダメージ=D 発射速度=Hクリティカルチャンス=K 弾数=T 射程距離=S 特性=X ソルジャー専用 ・スカウト 性能 D 61 H 360rpm K 8% T 32×3 S 80m X なし アップグレードレベル ★移動スピード+10★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% 使用感 まさに基本武器、性能は初期武器なので弱め。 ・シプリー9mm imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 66 H 288 K 8% T 40×3 S 120 X なし アップグレードレベル ★移動スピード+10★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% ・マッドフォードSMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 69 H 320 K 6% T 32×3 S 130 X なし アップグレードレベル ★射程距離+10%★★対乗り物ダメージ+10%★★★ダメージ+10% 使用感 ソルジャーの武器の中でもコスパが高い、使いやすくある程度プレイ慣れしていればこれでも無双できる ・ウッドペッカー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 70 H 480 K 3% T 80×2 S 120 X なし アップグレードレベル ★クリティカル+3★★射程距離+10%★★★ダメージ+10% 使用感 威力も発射速度も結構あり、なにより装弾数が80と他の武器より多いいので優位になりやすい。 ・ロンメル1911 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 84 H 288 K 8% T 40×3 S 132 X なし アップグレードレベル★射程距離+10%★★装弾サイズ+8%★★★ダメージ+10% ・ツインパンチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 65 H360 K 3% T 60×3 S 120 Xなし アップグレードレベル★クリティカル+3%★★射程距離+10★★★ダメージ+10 ・ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ローズパッド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 132 H 196 K 6% T 36×3 S 165 Xなし アップグレードレベル★射程距離+10%★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% 使用感 ソルジャー武器の中でもかなり人気な武器、理由はロックオンしたときの照準が相手をとらえやすい。 なので近距離遠距離どちらも優秀な武器、そして見た目もかっこよく、ゴールド武器として販売されるほど。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メディック専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス使用可能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・サブ武器 ソルジャー、スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メディック専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス対応 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・近接武器 ソルジャー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メディック専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス対応 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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*武器一覧(マルチプレイ) #contents **メインウェポン Primary Weapon ***アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 移動速度:95% エイム移行速度:0.25秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30) |BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |CARBINE br() ℑ(width=150,height=75,AR CARBINE.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.05 br()(2.55)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトカービン。正式名XM177。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と良好な集弾性、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つ。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。|~|~| |GALIL br() ℑ(width=150,height=75,AR GALIL.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|35/105|2.8 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv6| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のアサルトライフル。イスラエル国防軍制式採用銃。モデルはGALIL_ARM。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。拡張マガジンだと、高機動LMGのような運用が可能で、弾切れの心配無く連続キルストリークを狙う事が出来る。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなり目立ってしまう点にも注意したい。欠点としてリロード時間が全AR中最も長いため、パークのスライハンドでリロード速度を向上しよう。|~|~| |M16 br() ℑ(width=150,height=75,AR M16.png)|40-30|50-63 br()(20-30)|938 br()(450)|30/90|2.03 br()(2.36)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv16| |~| | | | | 考察 br()3点バースト br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトライフル。アメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低いため、高いAIM能力が必要とされる。最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも25m程度までの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGサイトは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のポジションなどから頭部だけ出して攻撃してくる敵に有効で、遠距離での精密射撃に向く。|~|~| |M14 br() ℑ(width=150,height=75,AR M14.png)|50-40|38-50 br()(13-25)|625|20/60|2.4 br()(3.45)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv24| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()アメリカ合衆国スプリングフィールド造兵廠(現スプリングフィールド・アーモリー)製造のバトルライフル。モデルはM14E2。AR中最も威力が高く、敵の頭部と首に直撃させると1.5倍のダメージを与えられる。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。高い威力と素直な反動を生かした精密な射撃に向く。|~|~| |AK-47 br() ℑ(width=150,height=75,AR AK47.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.5 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv31| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトライフル。ソビエト連邦軍制式採用銃。現在はイジェフスク造兵廠が倒産し、トゥーラ造兵廠などが製造を請け負っている。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランスが魅力。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCARBINEとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要。|~|~| |FAMAS br() ℑ(width=150,height=75,AR FAMAS.png)|35-25|38-50 br()(13-25)|938|30/90|2.5 br()(3.3)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv40| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()フランス共和国サン=テチエンヌ造兵廠製造のアサルトライフル。ブルパップ方式のフランス軍制式採用銃。モデルはFAMAS_F1_FELIN。ARの中では連射速度が最も高く、圧倒的な瞬間火力を誇る。右上へ大きめの反動があるものの、集弾率とセンタリング性能は他のフルオートARより高いため遠距離での精度にも期待できる。ADS移行速度が遅く、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。弾薬の消費が激しいので拡張マガジンとの相性も良い。中距離での制圧力が高い。ちなみにMW2に登場したものとは実銃のモデルが異なる。|~|~| ***サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |MP5K br() ℑ(width=150,height=75,SMG MP5K.png)|40-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.9 br()(3.2)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ドイツ連邦共和国ヘッケラー コッホ製造のサブマシンガン。MP5の銃身部を短縮化した小型版の開発初期型。モデルはMP5K_Prototype。高威力で連射性能が高い。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さも魅力。元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来る。ただしリロード時間がSMG中最長なので拡張マガジンでカバーするのがいいだろう。|~|~| |UZI br() ℑ(width=150,height=75,SMG UZI.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|32/96|2.4 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv8| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のサブマシンガン。ウジール・ガル設計の傑作。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイトで改善するといい。グリップを装着すれば反動も多少落ち着く。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッド-Fで瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるならスライハンドもオススメ。|~|~| |AK74U br() ℑ(width=150,height=75,SMG AK74U.png)|35-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.1 br()(2.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv21| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトカービン。ソ連軍制式採用銃であるAK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。平均的な射撃レートと、このSMGのみ最大威力35という性能を持つ。SMGながら貫通力はARと同等。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。欠点らしい欠点も見当たらない、非常に優秀で高性能なSMGである。|~|~| |PP90M1 br() ℑ(width=150,height=75,PP90M1.png)|42-17|19-25 br()(9-18)|908|36/108|3.03 br()(3.97)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv37| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)KBP器械設計局製造のサブマシンガン。ロシア国内の軍・法的機関向けに開発された。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内では36発仕様。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないので腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるなら延長バレルも一緒に装着しておきたい。また、レートの関係で無駄撃ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。|~|~| ***ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 今作ではマップが小さく、とても強いため一部の人間から嫌われている。 移動速度:95% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STAKEOUT br() ℑ(width=150,height=75,SG STAKEOUT.png)|40-10|8-16|92|4/12|1.0 br()(0.56)|ウェイトバランス br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()アメリカ合衆国イサカ・ガン・カンパニー製造のショットガン。正式名イサカM37。SGの中では最も高い威力と射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。装弾数も4発と少ないので常に必中が求められるが、継戦能力は高いためライトウェイトやスライハンドで立ち回りを強化するのも良い。グリップとは相性が良く、装着することで連射速度が向上、反動も減少するが、エイムアシストの効きは弱くなる。|~|~| |SPAS-12 br() ℑ(width=150,height=75,SG SPAS-12.png)|30-10|8-15|313|8/24|1.5 br()(0.567)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv13| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()イタリア共和国フランキ社製造のショットガン。STRIKERよりも威力が高く連射も効く為、多少距離があっても2~3発程度で倒せる。弾を撃ち尽くした時のリロードがかなり長い為、スライハンドと相性が良い。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上が塞がる為、腰撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットもなく消音効果を得ることができるのでオススメ。|~|~| |STRIKER br() ℑ(width=150,height=75,Striker.png)|25-15|8-15|352|12/36|0.67 br()(0.67)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv34| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()南アフリカ共和国ロイテック・ディフェンス・インダストリーズ製造のショットガン。リロードに手間がかかるのが欠点だが、装弾薬が多いためこまめにリロードしておけば問題ない。やや威力が低いがそこそこの射程と連射でダメージ無しでもキルが取りやすく、2~3発前提での運用ならばグリップやラピッド-Fを付けて連射で推すのも強力。ちなみにナイフ攻撃後やフラグ投擲後の武器の切り替え速度はSG中最速。|~|~| ***ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 反面、ダッシュ速度が遅く、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 移動速度:87.5% エイム移行速度:0.35秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |RPK br() ℑ(width=150,height=75,LMG RPK.png)|40|-|750|45/135|4.0 br()(5.5)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)モロト工場製造のライトマシンガン。ARのAKMをベースに開発された。腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できる。単発の反動は他の軽機関銃と同じ大きさだが、センタリング性能が低く集弾率はかなり低い。サイト類を装着すると、元々低いセンタリング性能が更に下がってしまうので注意。拡張マガジンを装着する場合はリロードの遅さも考慮してスライハンドも装備しておくべし。|~|~| |M60 br() ℑ(width=150,height=75,LMG M60.png)|50-40|-|536|100/100|9.7 br()(9.7)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv10| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国サコー・ディフェンス製造のライトマシンガン。モデルはM60E3。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇り、フルオートの武器においては最高の火力を持つ。高い火力を生かし、頭部を狙撃したり弾幕を張る運用に適している。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮する。欠点であるリロード速度をカバー出来るスライハンドとも相性が良い。|~|~| |STONER63 br() ℑ(width=150,height=75,LMH STONER63.png)|40|-|938|30/90|3.2 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv28| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国キャデラック・ゲージ製造のライトマシンガン。腰だめ精度がM60と同等でRPKに劣る。M60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立できる。集弾率が悪い上に弾薬消費も激しく、拡張マガジンの装弾数も必要不十分な為、サープラスとの相性は非常に良い。|~|~| ***スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍。 威力は一律70で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |DRAGUNOV br() ℑ(width=150,height=75,SR DRAGUNOV.png)|70|-|234|10/30|2.95 br()(3.75)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のスナイパーライフル。精密狙撃よりも運用の手軽さを重視して開発された。ゲーム内ではPSO-1スコープ内のレティクルも忠実に再現されている。即死部位が胸までしかなく、2発キルを前提とした運用になる。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度もあいまってアサルトライフルのような運用もできる。|~|~| |L96A1 br() ℑ(width=150,height=75,SR L96A1.png)|70|-|60|5/15|3.3 br()(3.5)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|Lv18| |~| | | | | 考察 br()ボルトアクション br()イギリス連合王国アキュラシー・インターナショナル製造のスナイパーライフル。即死範囲が広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死。単発式で連射力も低いため、複数の敵への対応が難しい。手ブレも大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が行えない。そのため即死が取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要となる。この銃のみ、ACOGサイトを選択すると専用のSUSATスコープが装着される。|~|~| **サブウェポン Secondary ***ハンドガン Hand Gun 小型で携帯性に優れた拳銃サイズのバックアップウェポン。 SKORPIONとMAC11はマシンピストル。 プライマリウェポンからサブウェポンへの武器切り替え速度と移動速度は、すべての武器の中で最も速い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |ASP br() ℑ(width=150,height=75,HG ASP.png)|40-20|9-23|938|7/21|1.25 br()(1.4)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W_M39を諜報員向けに改良したモデル。HGの中では最もリロード速度が速く、連射時の視認性も良い。精密射撃で高いポテンシャルを発揮する。主力武器としての運用は、相当厳しいので、あくまでもメインウエポン弾切れ時のバップアップとして使用しよう。弾の消費の早さが欠点であり、多用するならサープラスを装備しておきたい。今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |SKORPION br() ℑ(width=150,height=75,HG SKORPION.png)|30-20|5-10 br()(3-8)|857|20/60|2.43 br()(3.23)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv7| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。MAC11とほぼ同クラスの性能を誇る。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、腰撃ちでの精度は良好でラピッド-Fとの相性も良い。しかしサイトが見辛いため、レッドドットサイトを装着しカバーすべし。ちなみに前作BOからの再登場となるが、武器のデザインや性能はMW3に登場したものと同一であり、BOに登場したものとは異なる。|~|~| |.357 MAGNUM br() ℑ(width=150,height=75,HG .357MAGNUM.png)|50-30|9-39|625|6/18|2.6 br()(0.65)|ACOGサイト br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル|Lv15| |~| | | | | 考察 br()ダブルアクション br()米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt_Python。腰撃ち精度が高く、高威力で敵を2発でキルできる。欠点としては装弾数が6発しかなく、リロードも遅いため、メインで運用する場合にはスライハンドを強く推奨。ACOGを装着すると、2発で倒せる距離が伸びる。MAC11などと同じくSGやSRのバックアップとして有効。ちなみにWaWに登場した同名のリボルバーの正式名はS W_M27であり、本作に登場するものとは異なる。|~|~| |Cz75 br() ℑ(width=150,height=75,HG Cz75.png)|40-20|11-25 br()(8-13)|625|12/36|1.63 br()(2.013)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv25| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。装弾数が多めで、威力も他のHGに比べて高い方なので、3~4発で敵を倒す事ができる。指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備なら、連戦でも高いポテンシャルを発揮する。ただし、接近戦での火力に難があるため、タクティカルナイフを装着し対応力を強化するのも良いだろう。ASPと同じく今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |MAC11 br() ℑ(width=150,height=75,HG MAC11.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|16/48|2.0 br()(2.67)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv33| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()米AAI社製造、MAC-10のコンパクトモデル。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすい。MAC11に限らず、装弾数が豊富で連射性に優れたマシンピストルは、SGやSRのバックアップウエポンとして高い効果を発揮するので、メインウエポンによって使い分けるのも良いだろう。SKORPIONと同じく腰撃ち精度に優れ、ラピッド-Fを付ければ近接戦で凶悪な火力を発揮するが、装弾数が16発と少ないので無駄撃ちには注意。|~|~| ***ランチャー Launcher 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STRELA-3 br() ℑ(width=150,height=75,L STRELA-3.png)|175-25|-|-|1/1|3.0|初期装備| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露コロムナ設計局製造の携帯式地対空ミサイル。正式名SA-14 Gremlin。航空機のロックオンが可能。今作から対人での使用も可能になった。|~| |CHINA LAKE br() ℑ(width=150,height=75,L CHINA LAKE.png)|155-25|-|-|2/0|2.0 (1.0)|Lv19| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。小型のランチャーで比較的軽量で使いやすい。リロード速度はさほど長くないため戦いやすい。勿論だが、直撃すれば一撃。|~| |RPG br() ℑ(width=150,height=75,L RPG.png)|160-70|-|-|1/1|3.292|Lv38| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。MW3やBO2でも登場する、ロケットランチャー。構えるまでに多少ながら時間がかかる為、パークなどでカバーすると良い。|~| ***スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 移動速度:100% |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |BALLISTIC KNIFE br() ℑ(width=150,height=75,SW BALLISTIC KNIFE.png)|250|-|-|1/1|2.0|Lv9| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()ソ連の特殊部隊(スぺツナズ)が実際に使用していたと言われている刀身の射出が可能な武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。|~| |CROSSBOW br() ℑ(width=150,height=75,SW CROSSBOW.png)|200-75|-|-|1/1|2.75|Lv27| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()専用の炸裂式ボルトを板バネの力で発射するBOシリーズオリジナルの武器。着弾後、一定時間で爆発。また爆発せずにワンキルできる時もある。セムテックスと同様で壁にもくっつく。|~| **アタッチメント Attachment 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器レベルに到達することで自動的にアンロックされる。 |BGCOLOR(#804000) 名前|BGCOLOR(#804000) 効果 space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除武器Lv| |レッドドットサイト br()Red Dot Sight|精密射撃用のオープンドットサイト。|AR:Lv 2 br()SMG:Lv 2 br()LMG:Lv 2 br()HG:Lv 8| |ACOGサイト br()ACOG Sight|中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。|AR:Lv 9 br()SMG:Lv 12 br()LMG:Lv 7 br()SR:Lv 2 br()HG:Lv 2| |ノイズサプレッサー br()Noise Suppressor|発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。|AR:Lv 5 br()SMG:Lv 5 br()SG:Lv 4 br()SR:Lv 5 br()HG:Lv 2| |延長バレル br()Extended Barrel|有効射程を延長。|SMG:Lv 7 br()SG:Lv 14 br()HG:Lv 9| |グレネードランチャー br()Grenade Launcher|銃身下部に装着するグレネードランチャー。|AR:Lv 7| |強化グリップ br()Improved Grip|腰撃ちでの命中率が向上する。|AR:Lv 20 br()SMG:Lv 20 br()SG:Lv 20 br()LMG:Lv 19 br()HG:Lv 5| |タクティカルナイフ br()Tactical Knife|近接攻撃が素早くなる。|SMG:Lv 16 br()SG:Lv 12 br()HG:Lv 7 br()| |バイポッド br()Bipod|サイト使用時の武器の揺れを軽減。|SR:Lv 20| |ウェイトバランス br()Weight Balance|発砲時の反動を軽減する。|AR:Lv 4 br()SMG:Lv 4 br()SG:Lv 2 br()LMG:Lv 4 br()SR:Lv 8 br()HG:Lv 3| |可変ストック br()Adjustable Stock|敵を狙いながら素早く移動できる。|AR:Lv 11 br()SMG:Lv 10 br()SG:Lv 6 br()LMG:Lv 11 br()SR:Lv 14 br()HG:Lv 4| |クイックドローハンドル br()Quickdraw Handle|敵を素早く狙える。|AR:Lv 14 br()SMG:Lv 14 br()SG:Lv 10 br()LMG:Lv 14 br()SR:Lv 17 br()HG:Lv 4| |拡張マガジン br()Extended Mags|装弾数を増やす拡張マガジン。|AR:Lv 17 br()SMG:Lv 18 br()SG:Lv 17 br()LMG:Lv 17 br()SR:Lv 11 br()HG:Lv 10| |ラピッド-F br()Rapid Fire|連射速度が向上する。|AR:Lv 13 br()SMG:Lv 8 br()SG:Lv 8 br()LMG:Lv 9 br()HG:Lv 6 br()| **装備 Equipment リーサル、タクティカルかかわらずSurplusを装着することで所持数が増える。 ***リーサル Lethal |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |フラグ br() ℑ(width=75,height=75,E Frag.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから4秒程で爆発する。投げ返す事も出来る。| |セムテックス br() ℑ(width=75,height=75,E Semtex.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()着弾地点に張り付いてから3秒で爆発する。| |トマホーク br() ℑ(width=75,height=75,E Tomahawk.png)|(Surplus装着時2個)|Lv5| |~| | 考察 br()直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。| |B-ベティ br() ℑ(width=75,height=75,B-ベティ.png)|(Surplus装着時2個)|Lv22| |~| | 考察 br()敵の接近により爆発する地雷。BO2と異なり伏せても爆破を回避することができない。敵に当てると爆発する為、BO2やMW3のC4爆弾の要領で使う事も可能。| ***タクティカル Tactical |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |コンカッション br() ℑ(width=75,height=75,E Concussion.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投擲後壁や地面にぶつかると爆発。敵の視界を奪う他、電子機器を妨害する効果を持つ為、セントリーガンにも有効。またB-べティも破壊可能。今作ではラグが酷いためコンカッション一択かと思われる。| |フラッシュバン br() ℑ(width=75,height=75,E Flashbang.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから約0.5秒程で爆発。敵の視界を奪う事が出来るが、今作特有のラグのためかほとんど効果が無い場合もある。| **コメント - テスト -- テスト (2013-01-04 14 26 57) - お疲れさまです~ 画像まで追加してすごいですね。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 09 43) - 気が向いたら武器の性能とか詳細書き込んで下さい -- 名無しさん (2013-01-06 20 25 50) - 乙!後はグレネーダーとかカスタムとか改造系かな? -- 名無しさん (2013-01-09 08 10 32) - 画像があるなんて参考になります -- 名無しさん (2013-01-09 20 27 36) - M60はリロードがかなり長い。バリスティックは着弾点に行けば再利用できる。セムテックスは着弾点にくっつく。…って書いといて -- ぬ (2013-01-10 22 43 54) - クロスボウで吹き替えが小山と言えばウォーキング・デッドのダリル。さあ、「てめえら皆クソだ!兄貴を捜しに行く!」と言ってみよう! -- 名無しさん (2013-01-14 11 07 22) - ダリル!あのシリーズは最高だな -- 名無しさん (2013-01-14 13 03 34) - ほんと武器少ないな -- 名無しさん (2013-01-14 22 50 55) - 武器すくねぇ -- ! (2013-01-16 17 42 49) - バリスティックとトマホークは漢のロマン -- 名無しさん (2013-01-17 18 20 07) - Bベティー強すぎストレスたまる -- 名無しさん (2013-01-19 23 49 37) - おい -- 管理人K (2013-01-26 16 46 00) - グレネード弾は敵の体に当たると爆発しないみたいね リアルな仕様だ -- ぬ (2013-01-28 14 11 44) - 見やすくなるよう編集いたしました。 -- 管理人 (2013-02-10 05 53 56) - 考察なんか雑なところある。阿と、マップ早く。 -- ○ん○ (2013-02-10 15 50 41) - 一部修正、加筆させてもらいました。 -- 名無し (2013-02-10 19 28 53) - 凄いですね!お疲れ様ー -- 名無しさん (2013-02-11 07 47 24) - はいどうも。ムチャブリに答えてくれてありがとう。次マップ¥(^^)¥ -- ○ん○ (2013-02-11 10 49 44) - ベティさえなければ面白いのに・・・ -- 名無しさん (2013-02-11 12 54 16) - べティってだれ?個人的にはミッション2が一番ムズい。 -- ○ん○ (2013-02-11 14 11 50) - トマホーク外すとスーパーボールみたいに跳ねまくるの何とかならんかね -- ぬ (2013-02-11 16 00 14) - ↑×2 Bベティのことです。 フラジャケきてても即死あるし、リス地に落ちてるとどうしようもない・・・ 伏せても死ぬしせこすぎる -- 名無しさん (2013-02-11 16 52 25) - トマホークやバリスティックナイフでキルするのって嫌がられますか? -- 名無しさん (2013-02-12 09 14 39) - うん。かなりストレスになる。俺的にはBべティの方がウザイが -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 10) - トマホは別に嫌がられないでしょ!? ベティほど対策ができないわけでは無いし、外れるからね。 ベティは味方に反応、自分を殺害なんてことがよくあるから・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 22 40 53) - なるほど、参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-13 07 57 25) - バリトマナイファーは一種の縛りプレイだろ…? -- ナイファー (2013-02-18 22 57 31) - 自己肯定じゃないかw -- 名無しさん (2013-02-26 13 44 44) - ショットガン好きなのだが使っちゃいけない感じがする -- 名無しさん (2013-02-26 17 22 25) - FAMASとUZIどちらの方がサプと相性いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 22 55 14) - UZIの方が威力ある気がするからファマスよりいいのでは!? -- 名無しさん (2013-02-28 19 07 47) - 威力だとFAMASの方が上じゃない?射程も上回ってるしレートも同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-02-28 23 47 05) - 凄いなww -- 名無しさん (2013-03-01 23 55 06) - ハンドガンはどれがオススメ? -- 名無しさん (2013-03-02 14 28 08) - ハンドガンはマグナムかcz75 -- yu-99 (2013-03-03 10 12 43) - なるほど・・cz75でいかせてもらいます -- 名無しさん (2013-03-04 00 04 39) - クロスボウせこい(笑) -- 名無しさん (2013-03-12 01 32 38) - よけたと思ったら壁に刺さってる矢の爆発で死ねる -- 名無しさん (2013-03-12 14 19 52) - ファマス グレネードぱねぇww -- 名無しさん (2013-03-14 16 36 40) - ショットガンのSTRIKERって使いますか?強いのでしょうか? -- kazu4442 (2013-03-15 14 14 46) - ショットガンの射程距離が長い気がするのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 14 34 43) - 気のせいじゃないですよ多分 -- eito-3738 (2013-03-16 14 37 21) - スコーピオンの綴りが間違っているのは仕様? -- 名無しさん (2013-04-11 04 46 35) - バイポッド付きドラグノフよりもACOGスコープ付きマグナムの方が装填数は劣るものの手振れが少なくスコープのレティクルもHSを狙い易いので「欲しがらない 無駄にしない」達成狙うならオススメ。 -- ぬ (2013-04-21 15 19 47) - デュアルマシンガンってアタッチメントないんですけど... -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 01) - くそゲーすぎ和露地 -- 名無しさん (2013-04-28 19 03 47) - まあまあ...vitaでできるだけいいじゃないか.. -- 名無しさん (2013-05-05 02 31 32) - oioi -- ara (2013-05-12 21 58 03) - んーーcodならps3の方が楽しいと思うよ -- うんぴ (2013-05-12 22 00 07) - ライフルのエイム長すぎww凸スナできん -- HETARE (2013-06-14 23 14 27) - ハンドガンデュアルしたいお(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-08 20 05 38) - ショットガンばっか使ってるヤツガチで死ね -- 名無しさん (2013-07-09 16 25 16) - ショットガン使うやつ=初心者か雑魚 人にばっかロケラン打つやつ=カスか雑魚かチキン -- 名無しさん (2013-07-10 18 49 40) - 意外とドラグノフが強い。使い始めたばかりはAコックサイトとサプレッサーがおススメ -- 名無しさん (2013-07-25 14 18 39) - ランチャーに関してなのですが9К32(ゲーム内STRELA-3)の仕様は対人使用不可してほしいですね…。 -- ネクスト (2013-08-01 18 23 52) - べティーとショットガンばかり使うやつ氏ね!!マップ狭すぎて凸砂ハード過ぎるわ… -- 名無しさん (2013-08-05 20 23 53) - ↑本当に凸砂できないからガチで死ね(SGとベティーばっか使うヤツ -- 名無しさん (2013-08-05 22 34 43) - AK-47とAK74uはどこが違うんだ?? -- 名無しさん (2013-08-06 21 18 51) - べティって阻止できる? -- 名無しさん (2013-08-08 23 51 31) - べティはコンカッションか撃つぐらい? -- 名無しさん (2013-08-10 01 10 10) - UZIにラピッドFとウェイトバランス着けたら最強w めっちゃ見えにくいけどw -- 半沢直樹 (2013-08-12 13 37 41) - たまに体力が半端なく多い人がいるのですがあれは何なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-13 03 55 08) - ↑やっぱラグのせいじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 07 35 30) - ドラグノフにACOGスコープと拡張マガジンつけるとM14よりいい気がするのは僕だけでしょうか -- 名無しさん (2013-08-22 14 06 50) - ラグにはドラグノフだよな -- 名無しさん (2013-08-23 21 31 57) - 前にフリーフォァーオールやったら みんなショットガンかロケランかL92A1を使っててドラグノフじゃあ対抗出来なかったからしょうがなく自分もショットガン使った.... つまらんかった........ やっぱり普通にやった方が楽しい!え -- 名無しさん (2013-08-24 00 38 06) - べティってよけれんの? -- 名無しさん (2013-08-24 00 40 50) - AK47+グレネードと相性のいいサブウェポンってなに? -- 名無しさん (2013-08-24 00 46 38) - トマホーク使いにくくない? -- 名無しさん (2013-08-24 00 48 13) - ↑↑Bナイフ -- 名無しさん (2013-08-24 16 29 59) - L96?の使いにくさACOGでも無意味だわ -- 名無しさん (2013-08-24 20 37 02) - べてぃの上を全力疾走すればなんとかなったかも -- 名無しさん (2013-08-24 20 48 04) - ↑同感 -- 名無しさん (2013-08-26 23 02 22) - UZIのサイトは別に見にくくないと思うはおれだけか? -- 名無しさん (2013-08-26 23 03 46) - 自分的にべティはそこまで嫌いじゃない -- 名無しさん (2013-08-26 23 05 43) - Bナイフ好きだけどなぜか使いにくい・・・コツとかない? -- 名無しさん (2013-08-26 23 15 07) - ↑ナイファーとしての愛かな… -- 名無しさん (2013-08-27 21 09 37) - ↑↑あとブレード発射にこだわり過ぎかもね -- 名無しさん (2013-08-27 21 11 36) - PP90M1に拡マガ ラピッドF楽しいw -- 名無しさん (2013-08-27 22 04 27) - ドラグノフはスナイパーとしての運用はきっぱり捨てて -- 名無しさん (2013-08-31 09 35 50) - ACOG付けてアサルトライフルとして使った方が強い -- 名無しさん (2013-08-31 09 36 37) - 誰かがコメのフォーム消してたんだな 戻しておいた -- 名無しさん (2014-10-18 09 17 00) - bべディって階段においたら斜めに飛んでから起爆したww -- 名無しさん (2014-10-20 20 45 13) - Bベティでゲームバランスが崩れる -- 名無しさん (2014-10-21 01 39 39) - トリックショット決めたー -- ayumu375 (2014-11-28 21 39 05) - え、PSG-1無いってどういう事だ!? いくら少ないからって二丁は無いだろー!SMGはハンドがん含めあんなに多いのに -- 名無しさん (2014-12-04 11 52 22) - まあ、スナイパーライフルはセミかボルトの2択しかできないわけではあったが、まさか武器自体が2択とはな。 -- 名無しさん (2015-01-07 10 32 22) - ちんこ -- 名無しさん (2015-01-26 09 10 29) - szd下bhウェtんrj4うんべh5yぬjhjb⑤v6gyお86、j -- あんあん (2015-01-26 09 15 03) - 俺いけ面 -- 手塚太陽/ (2015-01-26 09 15 45) #comment
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「武器一覧】 職業事に色わけてます。 剣 杖 槌 玉 弓 全 武器名 値段 攻撃力 属性 レベル 取得方法 改良型棍棒 0 15 無 0 無 【完全版ナスコック】 10000 26 無 15 マグチャー街 カビカビシリナー 15000 24 火5 15 マグチャー街 蛇・秘 25000 40 無 30 マグチャー街 アックロウ 50000 45 無 40 マグチャー街 冷両剣【オニサメ】 45000 35 氷7 35 マグチャー街 改真杖 45000 28 魔15 35 マグチャー街 ファイアーロック 45000 40 火7 35 マグチャー街 全属玉 45000 25 全15 35 マグチャー街 絶弓 100000 38 氷8 40 マグチャー街 窮撃 150000 42 火10 45 マグチャー街 配信剣 100000 0 全7 50 ヒライズ街 キエルガ 300000 72 無 60 ヒライズ街 襲【撃】 300000 55 火10 60 ヒライズ街 【真】減多剣 550000 80 無 70 ヒライズ街 火剣【ゴラゴラ】 600000 70 火10 70 ヒライズ街 神剣 600000 73 雷8 70 ヒライズ街 マスターロッド 600000 48 魔30 70 ヒライズ街 ゴラゴラソード 600000 43 魔29火6 70 ヒライズ街 力量デスバルカン 600000 100 無 70 ヒライズ街 ぶっ壊しアックス 700000 100 火10 75 ヒライズ街 守神【デスギアス】 600000 50 全20 70 ヒライズ街 異玉【氷】 700000 55 全22氷5 75 ヒライズ街 剛弓【キュウハ】 600000 60 火10氷10 70 ヒライズ街 呪いの邪剣 100000 40 氷7 40 マグチャー街 黒い杖 100000 19 魔32火6 40 マグチャー街 オカマイナシ 100000 55 無 40 マグチャー街 修行朱 100000 40 全10 40 マグチャー街 トコロガ 虹色のカード15 40 無 35 マグチャー街 レバニラ炒めS 虹色のカード50 59 火8 45 マグチャー街 レバニラ炒めS【2】 虹色のカード150 70 火10 75 ヒライズ街 鬼斬剣 1000000 10 補 100 サラムコンチェルン ハリセン 5000000 鱗10 125 無 150 コールダセンター 奇跡のシャープペン 7000000 珍獣の皮10 130 火15 150 コールダセンター 星屑の杖 7000000 毒汁10 80 魔60 150 コールダセンター フルブレイク 7000000 雪皮10 180 無 150 コールダセンター ソウルオブパワー 7000000 龍骨10 100 全35 150 コールダセンター 襲【破】 550000 70 氷10 70 ヒライズ街 魔物の鞭 450000 50 火7 70 ヒライズ街 七色の剣 0 10 補 火10 0 七夕イベント スターロッド 0 100 魔70 火10 0 ドロップ 星棍棒 0 10 補 雷10 0 七夕イベント 殺し屋のおそろしや 0 35 火10 補 0 ベテランガチャポン 棍棒 0 10 無 0 無 疾風のフルスコア 0 20 雷20補 0 ベテランガチャポン 七夕 0 0 全10補 0 七夕イベント ブシデロッド 0 30 魔20火7 45 ドロップ アイスロック 0 100 全40氷20 140 ドロップ メテオファイナル 0 180 火20 180 ドロップ ディステニー 0 100 火20雷10 150 ドロップ 珍・秘宝玉 0 180 全50 220 ドロップ 月の棍棒 0 145 無 160 ドロップ デュアルフェイス 0 360 火40 550 不明 雷鳴の斧 0 50 雷50 補 0 不明 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無
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武器単評 クソ見辛いので武器種別ごとに畳んでる。 落ち着いたらtire表や何らかの基準のDPS測定結果を出したいところ。 いつになるのか分かんないすけどね。 + アサルトライフル 武器 完凸時性能 所感 スプリット エンダー ・凸特性屈折数 3ランナー・非シールドダメージ 32%射撃ダメージ 175%衝突時の屈折ビーム +1・特性射撃ダメージ 19%ランナー・非シールドダメージ 10%リロード速度 25%ランナー・アーマーダメージ 28% 限定オートマットコインで引けるリフラクションガチャでレジェンダリー獲得率の0.2%のうち75%の確率で出るレジェンダリー武器。敵に命中するとビームが付近の敵に飛ぶ。完凸するとビームが二本出て三回跳ねる。ピックアップ武器なので、他のレジェンダリー武器より凸が容易い。ダメージ量は微妙なため、雑魚殲滅やスタン系MODを積んでスタンバラマキ用で使用される。弱点を攻撃すると付近の敵の弱点にビームが飛ぶため、スロ3のウィークポイントスタンとの相性がいい(らしい)。しかし、結局のところタイラントに対する火力がなければ周回が面倒なため、クレッシェンド完凸が手に入るとお手伝いの際以外倉庫の肥やしになりがち。まぁクレッシェンドがとびぬけて強いので考えないことにしたら十分優秀。なんとアプデで二回強化された。(詳細不明のダメージ増加と13%の基礎ダメージ増加)あんま売れなかったんですかね? デスリング ・凸特性ロックオン範囲 30%射撃ダメージ 125%・特性射撃ダメージ 41%ランナー・ショックウェーブダメージ 38%リロード速度 19% オートエイム銃。なんか楽が出来そうだが、ダメージが低すぎて楽できない銃。オートエイムは照準円内であれば発動するが、弱点に当たらないことが多い。なんかうまい使い方ないんかこれ。 ファイヤーウォーカー ・凸特性バースト数 6ファイア発生率 33%射撃ダメージ 100%ランナー・状態異常ダメージ 40%・特性射撃ダメージ 31%ランナー・状態異常ダメージ 20%ランナー・ファイアダメージ 25% 素で【状態異常】ファイアを付与できる銃。なんか悪いことできそうだが、現状状態異常ダメージが環境に対してカス。そのせいでこの武器の使い道がわからない状態。というかバースト射撃なのも使いづらいが、射撃ダメージもうんちなせいでMODを完全に揃えた人が遊ぶ用ではなかろうか。継続ダメージ盛りまくったら強くなるんかね? クリティック ・凸特性ランナー・クリティカル発生率 30%ランナー・クリティカルダメージ 75%射撃ダメージ 40%・特性射撃ダメージ 13%アサルトライフルダメージ 19%範囲攻撃クリティカルダメージ 25% 「synced2023」入力でコンポーネントが10個もらえる配布武器。白武器や下手な無凸紫武器を使うくらいならこっちのが強い。syncedを始めた人にとってはぴったりの、まさしく配布武器である。最初はクリティカルが100%になるとかいうイカれた説明だったが、修正された。6連バーストのためまぁ使いづらいし、エリートランを回る頃には握っていないだろう。 + サブマシンガン 武器 完凸時性能 所感 ヴィシャスサイクル ・凸特性スタン発生率 100%ランナー・スタンダメージ 72%射撃ダメージ 235%いくつかの銃弾が分裂し垂直方向に発射する。・特性射撃ダメージ 40%ランナー・スタンダメージ 34%リロード速度 25%弾薬数 25% ゴミ金色のエンブレムを擦ったら紫になったとの噂。というのも過去の話、なんかすげー強化が入り、晴れてレジェンダリーの仲間入り。戻ってくる弾のダメージがおかしな事になっており、範囲攻撃が追加、弾速が上がったことによりクソ扱いやすくなった。 ミスターコスパ ・凸特性アーマーを損傷した対象へのダメージ 60%弾薬数 -50%射撃ダメージ 135%・特性射撃ダメージ 37.5%リロード速度 25%ランナー・非シールドダメージ 25% 敵のアーマーをパリンパリン割れる楽しい銃。その代わりダメージ自体は低いため、タイラントクラスと戦う際悲しみを背負う。雑魚戦では、アーマーが割れる時に発動するMODと相性はいいが、別にこれじゃなくてもいい。今後アーマーがクソ硬い敵が出れば日の目を浴びるのだろうか...。 カオスセオリー ・凸特性分散数 50%射撃ダメージ 95%・特性射撃ダメージ 28%サブマシンガンダメージ 13%リロード速度 13% 打ち続けると火力が上がるトリガーハッピーな銃。火力もマガジンの半分くらいから初弾の1.5倍程度まで上がりそこそこといったところ。ただクッソブレるし、打ち続けるのって案外使いづらい。全弾弱点に当てることが出来れば、そこそこやれるのではないだろうか。そんなん無理だけど。 ノーフィルター ・凸特性ランナー・スタンダメージ 30%射撃ダメージ 60%・特性射撃ダメージ 25%ランナー・スタンダメージ 8%リロード速度 13% 一度タップするとバラララララララwwwwwwwと勝手に弾が出る最悪の特性を持つ。銃口も上に吹っ飛ぶしついでに弾薬も吹っ飛ぶ。そのくせSMGの特徴からか精度うんち。一応最初の弾と最後の弾にスタン効果があるが、最後の弾なんぞ当てられる気がしない。これ使うならビシャスのがまだマシなレベル。 + ショットガン 武器 完凸時性能 所感 クレッシェンド 最強無敵火力!TierGOD!範囲単体DPS最強!他の全ての武器を上位ランナー帯から駆逐する圧倒的DPSは、一度使用してしまうと手放せなくなる呪いを受ける。最速発射をするためにリズムゲーを強要されるが、慣れると特に問題はない。完凸すると単体火力2倍です。アホかな?というか範囲攻撃としてクソ強いくせに単体火力もクソ高いの気が狂っとる。ちなみにこの武器、基本的にADSする必要がないので機動力と使い心地も良い。もうこの武器一個でよくないですか…。(一級ランナー) ファンハウス クリックした時と離した時で発射できる武器。特性のお陰でショットガンにしてはチョッパヤの発射速度を誇るが、涙が出るほどのカスダメ、弾持ちの悪さとリロード速度の遅さにストレスでハゲることが出来る。悠長に一発一発弾込めするせいで、その間に死にかねない。ある意味恐ろしい銃である。 スクワッドスペシャル 水平方向に拡散することで範囲攻撃に優れたショットガン。性能はお察し。 オートマジック 武器の中では珍しい、効果によりショックウェーブを放てるショットガン。が、正直ショックウェーブ出てるのか分からないレベルの火力に例にもれず弾持ちが悪い。フルオートで射撃するにもかかわらず、初期マガジン容量が8発で、リロード速度も遅いため、色々と残念。 + ライトマシンガン 武器 完凸時性能 所感 バウンサー 射撃した弾丸が当たった敵にホーミングするプラズマ弾が射出される武器。【状態異常】ファイアを付与できる。付与確率はまぁまぁで継続ダメージはカス。完凸してもダメージは汎用MOD編成だと結構低めで、ビシャスみを感じる。状態異常付与時にウェーブが出るMODがあればデイリーが楽になる。エンドレスには正直火力不足感が否めない。例のごとくリロードがクソ遅く、弾もバラけるため中距離〜遠距離ではADSが必要で、扱い辛い場面もある。まぁクレッシェンドがおかしいだけで使えなくはない...いやクレッシェンドでいいわこれ。 デッドリートータス 無課金の星その1ただ単に火力が高い。下手な無凸レジェンダリーを使うならこちらを使った方が良いとの声もある。ただ弾がクッソばらけるため、がんばって当てよう。パクで使うとなおよし。 ポケットロケット 無課金の星その2ロケット部分がエナジーダメージ(意味不)のため、コーデックスが育ってくるとデッドリートータスよりも強くなる…らしい。こいつもパクと相性はいいんじゃないすかね。 ジェネレーター うんち!ww一応撃破時HPが5%回復する、ブラッドタックスの強化版を内蔵している。まぁ敵を倒せないと意味がないんですけどね。 + スナイパーライフル 武器 完凸時性能 所感 スーパーノヴァ かなり弾落ちが激しい範囲攻撃弾を、チャージ後単発で発射する銃。範囲攻撃の単発銃のクセに弱点判定がしっかりとある。敵の弱点に当てることが出来たらびっくりするほどのダメージを出せるが結構ムズい。逆に言えば、弱点に当てられないならおとなしくクレッシェンドを使おう。レジェンダリー武器の中では2凸くらいから普通に使えるためお財布に優しい。案外バカにならないDPSを出せるが、扱いにくいため机上の空論になりがち。 グレナディア 無課金の星その3敵の弱点に当てることができるなら、かなりのダメージを出せる。だが、あくまで同レア帯の武器ではという注釈が付く。ヴィシャスよりかは強いかもしれない。2023/10/17現在なんか変にデカイダメージが出る。仕様なんだろうか。 ラウンドトリップ 無課金の星その4それなりに火力が高く、当たらなかった弾が戻ってきて、セミオート銃のように打てるためかなり扱いやすい。なんとPvEでのみフルオート化。無課金だとこれ一択レベルで強くなった。また、防御を低下させるため一部タイラントには刺さるかもしれない。悪魔の力を宿したランナーにとっては全武器の中で一番のDPSを誇るらしい。YOU BAN スイーパー 全武器の中で唯一の近接強化が可能な銃。銃自体の攻撃も近接攻撃として判定されるため、近接強化が乗る。しかし、近接系のMODをかき集めてレイラで完凸完全強化のスイーパーを装備させてリスク承知でぶん殴ってもそれなりのダメージしか出ない。いつもと違う遊び方が出来て楽しい銃だが、一回使うと倉庫の肥やしになる場合が多いだろう。一応こいつもフルオートになったらしいっすよ(笑)。 結論 クレッシェンド完凸が人権 悲しいね
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武器一覧(キャンペーン) アサルトライフル 武器 弾数 考察 登場ミッション CARBINE 30/240 フルオートCIA、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍が所持。トーレスも愛用。米コルト社製造、M16A1のバレルを短縮化したアサルトカービン。正式名XM177。AK-47とほぼ同性能であり、予備マガジンも240発と多いため、クセがなく使いやすい。 GALIL 35/280 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍が所持。イスラエルIMI社製造、イスラエル軍制式採用ライフル。モデルはGALIL ARM。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物は、北ベトナム軍とサンディニスタ軍から供与された物、あるいはアメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 M16 30/240 3点バーストCIA、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍が所持。米コルト社製造、1960年代のアメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。正確に当てれば1発(3発)で敵を倒せるが、3点バーストのため、複数の敵を相手にするのは不向き。 M14 20/160 セミオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。米スプリングフィールド社製造のバトルライフル。モデルはM14E2。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)と北ベトナム軍(ベトナム国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物と北ベトナム兵が使用している物は、アメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 AK-47 30/240 フルオートKGB、スぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍、メネンデス・カルテルが所持。露イズマッシュ社製造、ソビエト連邦軍にも制式採用され、世界中で1億丁以上も生産された東欧諸国の傑作。敵の保有率が非常に高い為、敵から鹵獲して使用すれば、予備マガジンを気にせずに撃ち続けられる。 FAMAS 30/180 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍が所持。仏サン=テチエンヌ社製造のフランス軍制式採用ライフル。モデルはFAMAS F1 FELIN。ちなみに、実銃は今作に登場するどの勢力にも採用されていない。その為、開発者の好みであえて登場させた可能性、もしくは単に武器考察が甘かっただけの可能性が高い。 サブマシンガン 武器 弾数 考察 登場ミッション MP5K 30/240 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍が所持。独H K社製造、MP5の銃身を短縮化したバージョン。モデルはMP5K Prototype。 UZI 32/256 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍が所持。シュリセルも愛用。イスラエルIMI社製造、ウジール・ガルが設計を手掛けた傑作サブマシンガン。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物は、北ベトナム軍とサンディニスタ軍から供与された物、あるいはアメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 AK74U 30/180 フルオートスぺツナズ、アフガニスタン国軍、ソ連科学者が所持。露イズマッシュ社製造、ソ連軍制式採用銃AK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。 PP90M1 36/216 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。露KBP設計局製造、軍・法執行機関向けに開発されたサブマシンガン。ちなみに、実銃の生産が始まったのは1990年代からであり今作の時代設定では本来存在しない。また、今作に登場する勢力で実際に採用された実績があるのはKGBとスぺツナズ(ソ連国内)のみ。 ショットガン 武器 弾数 考察 登場ミッション STAKEOUT 4/32 ポンプアクションCIA、スぺツナズが所持。米イサカ・ガン・カンパニー社製造のショットガン。正式名イサカM37。 SPAS-12 8/64 セミオートCIA、KGB、スぺツナズ、アフガニスタン国軍が所持。伊フランキ社製造、軍・法執行機関向けに開発された戦闘用ショットガン。 STRIKER 12/60 セミオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。南アフリカRDI社製造、リボルバー式の暴動鎮圧用・戦闘用ショットガン。 ライトマシンガン 武器 弾数 考察 登場ミッション RPK 45/320 フルオートスぺツナズが所持。露モロト社製造、ミハイル・カラシニコフ設計の軽機関銃。ARのAKMをベースに開発された。 M60 100/300 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、メネンデス・カルテルが所持。米U.Sオードナンス社製造、アメリカ軍に制式採用された傑作機関銃。モデルはM60E3。 STONER63 30/240 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。ホセ・ルイス・メネンデスも愛用。米キャデラック・ゲージ社製造、ユージン・ストーナー設計の軽機関銃。 スナイパーライフル 武器 弾数 考察 登場ミッション DRAGUNOV 10/60 セミオートCIA、スぺツナズが所持。露イズマッシュ社製造、ソ連軍制式採用狙撃銃。正式名SVD Dragunov。 L96A1 5/40 ボルトアクションアフガニスタン国軍が所持。英アキュラシー・インターナショナル社製造、イギリス軍制式採用狙撃銃。 ハンドガン 武器 弾数 考察 登場ミッション ASP 7/56 セミオートCIAが所持。米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W M39を諜報員向けに改良したモデル。 SKORPION 20/160 フルオートCIA、北ベトナム軍、メネンデス・カルテルが所持。チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。 .357 MAGNUM 6/48 ダブルアクションCIA、サンディニスタ軍が所持。米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt Python。 CZ75 12/96 セミオートCIA、スぺツナズが所持。チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。 MAC11 16/160 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。米アキアゴ・アームズ・インダストリーズ社製造、MAC-10のコンパクトモデル。 ランチャー 武器 弾数 考察 登場ミッション CHINA LAKE 2/2 ポンプアクションスぺツナズが所持。米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。 RPG 1/2 シングルショットスぺツナズ、サンディニスタ軍が所持。武器庫などにも保管されている。露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。 スペシャルウエポン 武器 弾数 考察 登場ミッション BALLISTIC KNIFE 1/2 シングルショットスぺツナズが所持。ソ連の特殊部隊が使用していた刀身が射出できる武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。 CROSS BOW 1/5 シングルショットスぺツナズが所持。専用の炸裂式ボルトを発射できるBOシリーズオリジナルの武器。 ナイフ -- CIAが所持。CODシリーズお馴染みの近接戦に特化した武器。デザインはBOにも登場したSOGナイフ。 アタッチメント 名称 考察 レッドドットサイト 精密射撃用のオープンドットサイト。 ACOG 中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。 サプレッサー 発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。 グレネーダー 銃身下部に装着するグレネードランチャー。 タクティカル 近接攻撃が素早くなる。 バイポッド サイト使用時の武器の揺れを軽減。 拡張マガジン 装弾数を増やす拡張マガジン。 カスタム 複数のアタッチメントを装着する。 装備 名称 考察 フラグ 破片手榴弾。ピンを抜いた約4秒後に爆発する。投げ返しも可能。 セムテックス プラスチック製粘着手榴弾。フラグの代用品。 トマホーク 投げ斧。バリスティックナイフ同様回収が可能。 フラッシュバン 閃光手榴弾。一定時間敵の視力を奪う。 C4 プラスチック爆薬。ドアや対象物の破壊時に使用。
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CODは水中の有機物の量を、それを参加するのに必要な酸素の量[mg/l]であらわしたものである。 CODを求めるためには、まず水1L中の有機物を消費するのに要したの物質量を求める必要がある。 今、還元剤には0.01mol/Lシュウ酸ナトリウムを採用する。 また、酸化剤の濃度はC[mol/L]で、用いる水槽の容積は100mLとする。 まず、溶液中に酸化剤とシュウ酸ナトリウムを、酸化剤の影響が小さくなるように入れる。 [1]を酸化剤に用いる場合 (a)純水による比較実験を行う場合 有機物を溶かした溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量を, 純粋溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量をとすると、 有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量はである。 また、先に多量の過マンガン酸カリウムを入れておいてから、 純粋において水中に溶け残っている過マンガン酸カリウムと、 有機物溶媒において水中に溶け残っているか過マンガン酸カリウムの量の差を シュウ酸などの還元剤で滴定して読み取る場合もある。 この場合は、有機物溶媒において過マンガン酸カリウムが消費されることから、 純粋の方が還元剤の滴定量は多く、有機物溶媒の方が滴定量は少なくなる。 シュウ酸の滴定量の差が、である場合、 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量は、 でも求められる。 (b)比較実験を行わない場合 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量を、 反応の終点までに必要となった過マンガン酸カリウムの量を,還元剤をとすると、 この式から、有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量を決定する この値を用いると、有機物の酸化に用いられた過マンガン酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は、 であるから、 [2]を酸化剤に用いる場合 (a)は全く同様である。 (b)においては、 となる。 この値を用いると、有機物の酸化に用いられたニクロム酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は であるから、 <理由>
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武器一覧 武器のあれこれ メイン武器アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン スナイパーライフル ショットガン 近接武器 特殊武器 サブ武器ピストル マシンピストル ランチャー等 近接武器 アタッチメント リーサル タクティカル 武器のあれこれ 武器のステータス値について ここに記載している威力は最も射程が短い時の胴体に対するダメージです。 射程の値が大きいほどダメージ減衰が少なく、スナイパーライフルに関しては一律100(つまり減衰が一切ない) またスナイパーライフル、爆発物、近接武器などの威力値は実際に与えるダメージ値ではありません。 あくまでもゲーム内に記載されている数値なので要検証する必要があります。 このページには記載されていませんが 开镜精度はエイム射撃時のリコイル制御のしやすさ 稳定性(安定性)はエイム射撃時のばらつきにくさを数値化しているらしいです ヘッドショットボーナスについて 基本的にこのゲームのヘッドショットボーナスは胴体ダメージの1.2倍です。 スナイパーライフルはヘッドショットボーナスが胴体ダメージの3倍になっています。 ショットガンはヘッドショットボーナスがありません。 武器のバリアントについて このゲームは基本的にはアイテム課金制無料オンラインFPSなので 課金武器の方が有利な点がいくつかある。 例として、リロードがほんのすこし早かったり、アタッチメントをワイルドカードなしで3つまでつけれたり 倒した敵が溶けたり銃剣が最初から付いていたり等 武器アンロックについて 兵士レベルを上げる事により武器購入制限が解除(アンロック)され、それからGPを使って武器を買う仕組みになっている。 基本的には永久だが、投擲物や一部武器は期限付きなので注意。 課金ポイントを用いれば兵士レベルに関係なく入手できる。 また箱から出たものやイベントで入手したものに制限は基本かかっていない。 アタッチメントについて アタッチメントは武器のレベルをあげないとアンロックできない。 武器と同じでアンロックしてからGPで購入となっている。 注意してほしいのが、バリアント武器それぞれに武器レベルがあるので この武器のアタッチメント解除したはずなのに解除されていない&買いなおす必要が出るので 期限付きのバリアントのアタッチメントを解除するときは少し考えたほうがいい、 メイン武器 メイン武器にはアタッチメントを2つつけることが可能 ワイルドカードを用いれば3つ目も装着可能 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から3つ装着可能なものもある。 アサルトライフル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Type 95 MW3 35 43 11.76 32(48) 78 7100GP MW3の時とは違いフルオートになっている。MWシリーズのG36Cのようなアイアンサイト。 M4A1 MW 33 48 12.66 30(45) 78 - - 初期武器。いつものM4A1、フルオートでブレも少なめ。アップデートで威力と連射が改善された。 FAMAS MW2 35 39 11.76 36(54) 78 11000GP 4点バースト。アイアンサイトはM4寄り。マガジンの弾数とバースト数が噛み合ってないのはノーコメントで MK17-CQC(SCAR-H) MW2,BO2 45 70 11.11 30(45) 78 8200GP フルオートでアイアンサイトが円ではなく半円になって少し遠めになっている。MW2のSCARと同じ扱いで構わない。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。アップデートで連射速度が改善された。 M16A4 MW 40 70 7.65 30(45) 78 3000GP いつものM16A4、3点バーストでしっかり全弾当てれば1トリガーで相手をキルすることが可能。なぜかヘッドショットボーナスが1.375倍になっているため頭2発でキルが可能。バーストの間隔が広いので2~3トリガー以内には仕留めたいところ。アイアンサイトが少し見づらいのでレッドドットサイトの着用をおすすめします。 BPR2000(F2000) MW2 35 51 11.76 32(48) 78 フルオート。MW2に登場したF2000ほど弱くはなく、威力も悪くはない。 AK-47 MW,BO1,BO2,AW 45 70 10.42 30(45) 78 3400GP いつものAK、MW1の銃身で扱いはMW2,3の時のような立ち回りがいい。もちろんフルオート。 TAR-21(MTAR) MW2,BO2,Ghosts 40 46 12.66 30(45) 78 9500GP フルオート。GhostsのMTAR-Xのようなアイアンサイトに近い。 ACR MW2,MW3 32 78 13.89 36(54) 78 1900GP フルオート。MW3のACRのアイアンサイトに似ている。威力が低いが命中精度が高くブレがほとんどない。発砲音はMW2のものと同じ。アップデートで威力と射程が改善された。 MR23(MR-28) Ghosts 55 46 3.24 20(30) 78 5200GP セミオートタイプのSCARだと思えばいい。MK17-CQCと比べ、威力が増している。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 MK14 MW3,AW 55 71 3.08 25(37) 78 2100GP セミオートでMW3,AWにあった手前の円のようなサイトがなくなった。MR23と同じで特殊なアタッチメントがある。 FA7.62-L(FAL) MW2,BO2 59 46 3.21 20(30) 78 6000GP セミオートで見た目や扱い方こそMW2のFALだが、アイアンサイトがBO2のFAL OSWとほぼ同じ。MR23やMK14と同じで特殊アタッチメントがある。 SPBC(CM901) MW3 35 29 13.33 30(45) 78 4500GP フルオートでアイアンサイトこそMW3のCMとは少し違うようだが、扱い方はそれに近い。 AKBP オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 19000GP フルオート。AKをブルパップ方式にしてしまった。武器がゴツいので視野が狭く感じる。 AN94 BO2 40 74 10.42 30(45) 78 2700GP フルオート。18/01/25,2点バーストが実装され、BO2と同じ940出るようになった。最も射程が長く、反動も少ないので中距離以降戦える優れたアサルトライフル。 G37H(G36C) MW1,MW3 35 40 11.76 30(45) 78 2400GP フルオート。アイアンサイトが今までの作品のものと違う。 AK117 オリジナル 33 46 15.63 30(45) 78 17000GP フルオート。射撃レートが高い為、すぐ弾切れになりがち。PvEに持っていくのはおすすめしない。 M4A1Tech オリジナル 33 56 13.89 30(45) 78 12000GP フルオート。M4A1と比べて精度が落ちたが、それ以外はほぼ向上している。 Type97 オリジナル 40 44 11.49 32(48) 78 - 17000GP フルオート。17年12月頃からショップで販売されるようになった Tar-21 Tech オリジナル 40 46 12.66 30(45) 78 - 4200GP フルオート。通常のTar-21と違うのは開放レベルとGPとアイアンサイトだけ。性能は何も変わらない。 X51 オリジナル 42 62 10.20 32(48) 78 - 17000GP フルオート。完全にオリジナルの未来型銃 低レートだがAK-47より暴れるのが欠点 銃口が回るのも特徴 BPR2000 Tech オリジナル 35 51 11.76 32(48) 78 4-10 17000GP フルオート。BPR2000と比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 M1 Garand BO3など 51 75 3.17 16(24) 78 - 22000GP セミオート。実銃と違い途中でリロードが可能。18/01/25,購入可能になった。最後の1発だけ全距離ヘッドショットで100ダメージ与える事が可能。距離によっては上半身でも100ダメージ与えれる。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 AKBP Tech オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 4-50 17000GP フルオート。AKBPと比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 AAC(Honey Badger) Ghosts 42 40 13.33 30(45) 78 - 28950GP フルオート。サイレンサーが初期装備されている。18/04/03,実装。アップデートで射程が弱体化、リロードアニメーションがM4A1と同じになった R5 RGP(Remington R5) Ghosts 40 46 11.11 30(45) 78 - 15000GP フルオート。威力がそこそこ高く、射速もAK-47より早いがそれ以外は劣る。18/07/17,実装。リロードアニメーションがM4A1Techと同じになっている。 サブマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Vector MW2,MW3,BO2,Ghosts 33 39 16.95 36(54) 88 - - 初期武器。フルオート。アップデートで射程が改善された。 PDW90(P90) MW 35 30 16.95 50(75) 88 2900GP 今までのP90と違い、少し変わったアイアンサイトを使っている。でもP90。もちろんフルオート。アップデートで威力と射程が調整された。 SMG5(MP5K) MW2,BO1 40 34 13.51 30(45) 88 4200GP フルオート。MW2のMP5Kに近い。近距離戦で負傷した相手に負けることはほとんどない。リコイルが激しい。 Mini-Uzi MW 33 26 20.83 32(48) 88 16000GP 最も射撃レートの高いSMG。フルオート。毒龙(Venom)というバリアントでのみデュアルアタッチメントをつける事が可能。 UMG(UMP45) MW2,MW3 33 32 16.95 40(60) 88 6800GP フルオート。MW2の射撃音がするMW3のUMP。 SMG5SD(MP5SD) オリジナル 40 34 13.51 30(45) 88 11000GP フルオート。SMG5にサイレンサーが初期装備されているもの。リコイルが激しいのが難点。 Thompson WAW,BO等 35 31 13.51 50(75) 88 10000GP 威力は低くはないのだが、レートがそこまで高くない上に反動が大きい。BO2のPDW-57のような立ち回りが求められる。 AKS-74U(AK-74U) MW1,BO1 35 43 12.66 30(45) 88 フルオート。アイアンサイトが見づらいのが欠点。アップデートで威力と射程、連射レートが調整された Vz.61 Skorpion MW1,MW3,BO1 33 29 19.23 30(45) 88 フルオート。現在GPでは購入不可。ブラックマーケットコインで交換可能。 Vepr Ghosts 35 31 14.29 42(63) 88 フルオート。ホコリまみれで少し汚い。アップデートで射程が強化された。 ライトマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SA80-LSW(L86 LSW) MW2,MW3 35 31 11.76 75(112) 58 フルオート。初期武器。オリジナルのアイアンサイトを使っている。 RPD MW1,MW2 40 93 12.66 100(150) 58 4800GP フルオート。100発入るのでPvEに向いている。 MAG43(MG4) MW2 49 100 10.42 100(150) 58 フルオート。装弾数、威力と共に最高値。最も使われるLMG。 AUG-H(AUG HBAR) MW2 35 62 15.62 75(112) 58 8800GP フルオート。音はMW2のものと思われる。 M260B(M240) MW2 35 26 11.11 100(150) 58 3200GP フルオート。射程がSMGに負ける致命的すぎる武器。 M4LMG オリジナル 40 93 10.42 75(112) 58 13000GP GhostsのLSATのアイアンサイトを持ったGhostsのM27-IARだと思えばいい。ただし威力は平均的 スナイパーライフル 覗き込み速度は全て同じ。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 CheyTacM200 MW2 98 100 0.59 5(7) 54 最も使用者が多いボルトアクション。MW2の見た目とは違う。即死範囲は腰より上。たまに死なない。ハンドガン必須。 WA2000 MW2,BO1 80 100 2.86 6(9) 54 9000GP セミオート。近代化改修されたのかウッドストックではない。即死範囲は頭のみ。 M21 EBR(M14 EBR) MW2,MW3,Ghosts 70 100 2.92 12(18) 54 セミオート。WA2000と違い装弾数が多いので連射して戦うのがベスト。即死範囲は頭のみ。 Type85 Evolution オリジナル 95 100 2.79 8(12) 54 5500GP セミオート。Dragunovの中華コピー武器だと思ってもらって構わない。即死範囲は胸より上(?)。リロードが長く、スコープの揺れが強いのが欠点。 MSR MW3 99 100 0.59 7(10) 54 1-60 23000GP M200の上位互換ボルトアクション。MW3の時とは見た目と音が完全に違う。即死範囲は腰より上。 Arctic .50 BMG(AS50) MW3 99 100 1.43 7(10) 54 セミオート。MW3のAS50とは違い、スコープの倍率が違ったりはしない。他のSRよりスコープの揺れが抑えられている。即死範囲は腰より上。 Compound Bow BO3 100 100 1.00 1(?) 54 17000GP 射撃ボタン長押しでチャージし、離すと撃つ。チャージ時間により飛距離や飛び方、範囲が変わり、1発撃つとリロードする特殊武器。BO3のSparrowみたいな感じが近いかもしれない。矢が飛んでいく仕様なのでヒットするまで時間がかかる。ネタ武器。拡張マガジンで予備段数が増える。 L115A3 Ghosts 95 93 0.63 5(7) 60 2-20 47000GP どのスナイパーライフルよりも覗き込み速度、ボルトアクションが早い威力は95だが即死範囲は腰より上。現状ある武器の中で最も設定金額が高いが、性能は抜群。アニメーションを使い回しているので、薬莢排出口が逆なのに右から排出される。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ots-03.png) OTs-03 BO2 セミオート。低い反動高い威力で人気が出そうな武器になると思われる。 ショットガン 威力のカッコ内表記は散弾の数です。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Franchi-12(SPAS-12) MW2,MW3,BO1 50(x7) 7 1.06 8(12) 82 7000GP ポンプアクション。リロードは1発ずつ。ストックを着用するとストックの見た目がMWシリーズのようなメタルストックになる。 AA-12 MW2,MW3 25(x7) 7 7.52 8(12) 82 3500GP フルオート。リロードはマガジンごと。記載されてる射程より実際は短い。 Striker MW2,MW3 40(x7) 7 2.70 12(18) 82 10000GP セミオート。リロードは1発ずつ。 Ranger MW2 50(x7) 2 2.00 2(-) 82 16000GP セミオート。水平二連式で射撃キーとエイムキーで同時に射撃することができる。GPで入手できるメイン武器の中で唯一デュアルとフレシェット弾がある。バレルアタッチメントがない。当たり判定の射程が短すぎるのが致命的。 M1014 MW1,MW2 30(x7) 7 3.00 10(15) 69 2300GP セミオート。リロードは1発ずつ。なぜか移動速度が遅い。(?) M1887(Model 1887) MW2,MW3 50(x7) 9 0.88 7(10) 82 ポンプアクション。レバーアクションなのでモーションが少し長くなっている。射程が長いが、MWシリーズのような長さはない。リロードは1発ずつ。 CSG-12 オリジナル 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 1500GP ポンプアクションで名前はKSG-12に似ているが、見た目が違いすぎるのでオリジナル銃だと思えばいい。通常は1発ずつのリロードだが、最後まで撃ちきると棒のようなもので最大数まで弾を込める事が可能。 GPAS-12(S12) BO2 30(x7) 7 3.00 10(15) 82 セミオート。リロードはマガジンごと。威力と装弾数が高いのでPvEに持っていっても戦える強さがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m870.png) Remington870 BO2 50(x7) 9 1.06 8(12) 69 27000GP ポンプアクション。射程値はCSGより短く書かれているが実際は一番射程が長い。アタッチメントにスラグ弾が実装されたがCPでしか購入できない。 近接武器 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Riot Shield MW2,MW3 70 - - - 55 - 非売品 そのまんま昔ながらの盾。ショップでは入手できないのでドロップで期限付きのを使うしかない。背中に背負っても弾の衝突判定があるので敵味方関係無しに弾をはじく。昔から何も変わっていないのでしゃがみながら近づけばほぼダメージを喰らわない。またBO2の時のようなダメージを防いだことによるボーナスや設置はない。昔ながらの盾キャンセルもできるかもしれない。 特殊武器 バリアント武器ではあるが、本来の武器とは遥かに名前が違うものを記載。 ドロップで出るものもあればブラックマーケットの金の箱から出るものもあれば 完全に課金してガチャから出ないと手に入らないものもある。 イベントで期限付きが配られたり、他の人が使っているものを拾って試すのも悪くないと思います。 ゲーム内画像 武器名 出典元 モード 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 入手方法 Freedom オリジナル SG 50(x7) 10 1.06 6(9) 82 課金 SR 98 100 0.59 54 正式名称は"自由" デフォルトはマガジン型CSG-12、切り替え後はM200になる。アタッチメントが3つ装着可能でこの武器で発射した弾を青くする効果つき。発砲音もオリジナルになっていて、SGは特殊なレッドドットサイト、SRは四角い特殊なドットスコープになっている。SRモードで死亡すると復活時にSRモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Fate オリジナル AR 35 40 11.76 30(45) 78 課金 CQC 40 34 13.51 88(?) 正式名称は"命运" デフォルトはG37H、切り替え後はSMG5になる。ARモードの発砲音は未来銃らしい音がするが、CQCモードはSMG5の発砲音になっている。どちらも小さいドットサイトが最初からついている。射程距離によって威力が変動するので切り替えるのがベスト。CQCモードの方が移動速度が早い(簡易検証)CQCモードで死亡すると復活時にCQCモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Justice オリジナル AR 45 70 10.42 30(45) 78 課金 DMR 59 46 3.21 正式名称は"正义" デフォルトはAK-47(フルオート)、切り替え後はFA7.62-L(セミオート)になる。前のグリップのような部分をポンプアクションのように動かすとモードが切り替わるのが特徴。モードによってリロードアニメーション、アイアンサイトが違う。拡張マガジンをつけることで45発装填のFA7.62-Lができる唯一の武器 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Judgment オリジナル DualSMG 33 26 20.83 64(96) 89 課金 AR 33 46 15.63 32(48) 78(?) 正式名称は"审判" デフォルトはDual Mini-Uzi、切り替え後はAK117になる。PvP向けの構成になっている。クロスヘアを小さくする特殊効果が付いているのでレーザーサイトをつけるとデュアルモードでも戦えないことはない。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Destiny オリジナル AR 33 56 14.08 30(45) 78 課金 SG 25(x7) 7 7.52 10(15) 82(?) 正式名称は"天命" デフォルトはM4A1 Tech、切り替え後はAA12のようなフルオートショットガンになる。それぞれリロードするマガジンの場所が左右に分かれているのが特徴。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Chaos オリジナル AR 40 74 10.42 30(45) 78 課金 LMG 40 93 12.66 90(135) 58 正式名称は"混沌" デフォルトはAN-94、切り替え後はRPDになる。残弾数の計算をしやすくするためか、通常のRPDから10発分(100→90)抜かれている。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。ARモードの方がリロード速度が早いのでたまに切り替えてからリロードする人がいる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Oracle オリジナル SMG 33 32 16.95 40(60) 88 課金 SR 99 100 0.59 8(12) 54 正式名称は"天启" デフォルトはUMG、切り替え後はMSRになる。この武器を構えている時だけミニマップの範囲が少し広がる効果がある。SRモードの時,スコープを展開していてもミニマップが表示されたままになる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 GrimReaper オリジナル AR 42 40 13.33 30(45) 78 課金 SG 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 正式名称は"死神" デフォルトはAAC、切り替え後はCSG-12になる。射程と精度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Phantom オリジナル DMR 55 46 3.24 20(30) 78 課金 SMG 40 35 13.51 30(45) 82(?) 正式名称は"幻视" デフォルトはMR23、切り替え後はSMG5になる。精度とリロード速度が改善している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。武器がスケルトン仕様になっていて見やすいドットサイトつき。 Titan オリジナル SMG 35 31 14.29 42(63) 78 課金 LMG 49 100 10.42 84(126) 60(?) 正式名称は"泰坦" デフォルトはVepr、切り替え後はMAG43になる。精度と覗き速度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 ゲーム内画像 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数(PvP) 弾数(PvE) 軽さ 値段 Tesla ElectricEEL オリジナル 35 39 11.76 36(54) 54(72) 78 課金 正式名称は"特斯拉电鳗" 4点バースト。電気ウナギをエネルギーにしている。武器を眺めると電気ウナギを撫でることができる。PvEで弾薬が増加し、一定確率で複数の敵に400~600の電撃攻撃を与える事がある(サイボーグゾンビモードで検証)。 Falconry オリジナル 100 100 1.00 1 60 78 課金 正式名称は"风暴之怒" PVPではただのCompound BowだがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。异变风暴モード中は弾薬量が大幅に増加しフルオートになる。异变风暴モード中は敵の弱点部位を狙うと矢が分裂する。分裂した矢は武器のダメージの60%分が適用される。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングで10秒間攻撃速度が50%増加し、持続回復するようになる。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 God s Power オリジナル 25(x7) 7 7.52 8(12) 30(45) 82 課金 正式名称は"众神之力" PVPではただのAA12だがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。キャラクター"方舟"を使用中、ローリングを行うと弾薬がリロードされる。异变风暴モード中は弾薬量、ダメージ量、射程を大きく増加させ使用しているプレイヤーの体力を少しずつ回復させる。异变风暴中敵に一定回数敵に命中させると右クリックで貫通するエネルギー弾を発射できる。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングでドローンを6体召喚し敵の弱点部位を20秒間狙い続ける。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 サブ武器 サブ武器はアタッチメント1つのみが装着可能 ワイルドカードを用いれば2つまで装着可能。 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から2つまで装着可能になるものもある。 ピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 USPT.45(USP.45) MW 55 23 3.38 10(15) 100 4700GP ハンドガンの中で唯一、迷彩を選択できる。装弾数が10発しかないのでM9のように連射できないのが痛い。 Desert Eagle MW 75 6 2.63 7(10) 100 過去のシリーズのように連射できないように発射レートの制限がかかっている。デュアルが楽しい。 M9 MW,Ghosts 50 21 3.45 15(22) 100 初期ハンドガン。普通が一番。 .44 Magnum MW2,MW3 75 6 2.63 6(-) 100 最初っからファストリローダーを使っているので一発ずつリロードするなんてことはない。DesertEagleと比べてリコイルが少ない。何故かサイレンサーを装着できる。 MK1911(M1911) MW1,MW2,WAW,BO1,BO2 55 25 3.58 20(30) 100 期限付きで1500GP 最も強いハンドガンは何って聞かれたらこれ。最初っから拡張マガジンとサイトがついてるようなもの。なのに威力が高い。USPTの完全上位互換。欠点は永久武器としてGPで買えない。 マシンピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 PDW2000(PP2000) MW2 45 25 12.66 16(24) 100 2800GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。 TMP MW2 45 22 14.29 15(22) 100 1500GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。以前はデュアルが可能だったが、現在は無い(?) Glock18(G18) MW2,MW3 40 8 16.95 24(36) 100 4000GP フルオート。デュアルにすることはできない。拡張マガジンをつけるとマガジンがC-MAG仕様になる。 M93R(M93 Raffica) MW2 45 28 7.65 15(22) 100 3点バースト。MW2に登場したものとちょっと見た目が違うだけ。唯一デュアルアタッチメントを装着できるマシンピストル。 FA1911 オリジナル 45 26 15.00 15(22) 100 6000GP フルオート化してしまったガバメント(M1911)。MK1911と同様、独特の走り方をする。 ランチャー等 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SMRS(AT4) MW2 100 100 1.00 1 60 1-50 17000GP ロケットランチャー。対空装備でもあるがMW2同様ロックオンしなくても発射できるので、対人でも使用可能。ただし予備弾薬が無いので1発だけ射撃可能。 M79(Thumper) MW2 100 100 1.00 1 52 5200GP グレネードランチャー。予備弾薬が1発しかない。放射線状に飛んでいく。 Stinger MW,BO2 100 100 1.00 60 ロケットランチャー。対空装備でロックオンが必要。SMRSと同様に予備弾薬が無い。 Javelin MW 100 100 0.79 1 12 11000GP ロケットランチャー。MW2、MW3と同様場所をロックオンし、その場所に向かって上からミサイルを落とす。予備弾薬が無いので1発だけだが、対人でも使えるのがおもしろい。 RPG MW,BO 100 100 1.00 1 49 3400GP ロケットランチャー。FPS視点だとGhostsに登場するPanzerfaustそっくり。予備弾薬が無い。 Crossbow BO 40 100 1.00 1(?) 82 6600GP 粘着爆弾つきクロスボウ。BOに登場するアレ。BO2のように暗視スコープは無いが、何故かアンダーバレルショットガンのアタッチメントをつけることが可能。拡張マガジンをつけると何が変わるのか不明。バリアントでBO3のモデルと同じものがある。 近接武器 ここではナイフ戦のステータスを基本的に表記しています。 射程、軽さは括弧内の値がナイフ戦のステータスになっています。 ゲーム内表記 武器名 出典元 弱攻撃 強攻撃 チャージ攻撃 射程 攻撃速度 軽さ 入手方法 ナインリングソード オリジナル 35 65 - 2(1) 14 78(90) 期限付き2600GP 如意棒 オリジナル 20 80 - (1) 13 73(90) イベント 軍用刀(マチェット?) オリジナル 35 65 - 2(1) 14 75(90) 2000GP 自由の剣 オリジナル 35 65 - 2(1) 14 70(90) 4000GP 青龍偃月刀 オリジナル 20 80 - 3(1) 13 90 7680CP 軍用電気警棒 オリジナル イベント デッドトマホーク オリジナル ドロップもしくはブラックマーケット 海賊の刀(シミター) オリジナル ブラックマーケットもしくはガチャ ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 バリスティックナイフ BO 100 100 1.00 1 90 刃を飛ばすことができるナイフ。BOのと同じだが、近接攻撃が有利になったりはしない。どこでも当たれば即死 アタッチメント COSサイト ACOGのような4倍ズームのサイト。 ORSレッドドットサイト 一般的なレッドドットサイト ピストルレッドドットサイト ハンドガン用のレッドドットサイト ホログラフィックサイト BO2のEOTechサイトのようなもの。デフォルトだと中央に十字と円と点のサイトになっている。 ファインダー BO2にあったファインダーを弱体化させたもの。敵が写ると敵の姿が黄色く表示される。ひし形のマークは出ない。コールドブラッドを着用している敵は映らない。現在入手方法はウェブのみ。ゲーム内で購入することはできない。 リフレックスサイト 中央にレッドドットを表示するサイト。レッドドットサイトより周りが少し見えづらい。 可変倍率スコープ 4倍と8倍を切り替えることができるスコープ。 サーマルテレスコープ 映った敵を白く表示する。AR,LMGは小型の4倍スコープ。スナイパーライフルは大型の6倍スコープにになっている。MW3のサーマルスコープに似ている。 可変倍率サーマルスコープ 映った敵を白く表示する。6倍と10倍を切り替えることができるスコープ。スナイパーライフル専用。 中距望远式瞄准镜 弾道CPUつきスコープ(中距離テレスコープ) スコープをのぞいている時の揺れを抑えることができる。6倍固定。FAL,MK14,MR23,DesertEagleに着用可能なスコープ。弾道CPUつきスコープを禁止すると中距離テレスコープも禁止される。 サプレッサー 発砲音を抑えることができ、ミニマップに赤い点で表示されなくなる。サイレンサーをつけても最大威力と最小威力が下がることはない。ただし、威力減衰しやすくなる。 フラッシュサプレッサー 武器のマズルフラッシュを抑える上に射程を増加する効果がある。ショットガンに着用すると有効射程が伸び、ダメージアップも図れる。 前冲握枪 フォアグリップ(フォアハンドグリップ) 一般的なフォアグリップ。武器の反動を抑える効果があるが、あまり期待しない方がいい。移動速度を少しアップさせる効果がある(?)走った後、のぞきこむまでの時間を減少させる(?)効果不明。 グレネードランチャー デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。近距離の直撃で140ダメージ、直撃で爆発した場合240ダメージ(?)予備弾薬がない上スカベンジャーで回復させることはできない。訓練場で弾薬を補給するとリロードアニメーションが見れる。 マスターキー アンダーバレルショットガン。デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。4発装填可能で予備マガジンは8発、威力は50(x7)射程はAA12と同じ、もしくはそれ以下(?) バイポッド スコープをのぞいている時の息を止める時間が長くなる。スナイパーライフルだけでなくFAL,MR23,MK14にも装着可能。 拡張マガジン マガジンの容量を1.5倍アップする。予備マガジンも1.5倍になる。ファストマグと同時着用可能。一部武器ではマガジンの見た目が変わる。 フルメタルジャケット 貫通力がアップし、装備やキルストリークに与えるダメージが上昇する。 ファストマグ リロードが早くなる。拡張マガジンと同時着用可能。 タクティカルストック のぞきながら移動する際のペナルティが減少する。 デュアル 左手にもう一つ同じ武器を持つ。デメリットとしてサイトをのぞいて撃つことができなくなる。またクロスヘアが広がりやすくなる。 クイックドロー サイトをのぞくまでの時間を早くする。 タクティカルナイフ ハンドガン専用。左手にナイフを構え、素早い近接攻撃ができるようになる。 心音センサー 敵の居場所をレーダーで表示する。止まっていないと正しく表示されない。ハードワイヤードをつけているプレイヤーの居場所は映らない。 レーザーサイト 腰だめ状態のクロスヘアを小さくする。 タクティカルストック なぜもう一つあるのかは不明。 リーサル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない 破片グレネード 普通のグレネード ピンを抜いて5秒後に爆発する セムテックス 粘着型グレネード グレネードと違いキャンセルできる 投げナイフ 放射線状に投げるナイフ どこにあたってもナイフと同じダメージを与える壁に当たると跳ね返ることがある近くにいくと自動的に回収可能 クレイモア センサーで敵を検知し爆発させる設置型クレイモア 一定方向のみ検知可能 Bベティ 敵を検知すると上に音と共に浮き爆発する設置装備 伏せると回避できる C4 色々な場所に投げてくっつけることのできるC4爆薬 爆破させるコントローラーが不調なのか反応しにくい タクティカル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない スモークグレネード 煙で視界を遮ることができるグレネード PvEでは敵に検知されなくなる効果がある フラッシュバン 敵の視界と音を奪うことができるグレネード マスク着用者には効果があまりない コンカッション 敵の動きを一時的に止めることができるグレネード マスク着用者には一瞬しか効果がない EMPグレネード 電子機器を破壊するグレネード 敵にあてると画面上のHUDが映らなくなるサイボーグゾンビにあてると即死する ガスグレネード 敵にダメージを与えるガスを撒くグレネード 行動が遮られ視界がうっすらぼやけるなど厄介PvEでかなり有効 火炎瓶 地面に着弾した場所を燃やすグレネード取り出してから投げるまでの時間が長い基本的には購入不可能イベントやミッションの報酬で期限付き延長不可能 ブラックハット 電子機器にダメージを与える効果がある また救援物資を回収することも可能PvEのゾンビに使うと即死するらしい(?) ポータブルジャマー 設置した場所から周囲の敵のミニマップをジャミングする トロフィー 投擲物やグレネードランチャー 運が良ければプレデターミサイルを無効化する設置物
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全武器一覧 ★試作段階です。 武器名 武器の名称 A(こうげき) 装備した時の上昇分 系統 武器系統 コンボ数 1コンボで攻撃出来る限界回数 リミットブレイク 使えるPP消費技 *武器名 A 系統 コンボ数 リミットブレイク *すで ±0 格闘 3 ベッカムキック *えいこうのけん +75 近距離 3 くるりんぱ *ゆうしゃのけん +47 近距離 2 ゆうしゃらんぶ *キングのつえ +90 近距離 2 キングフラッシュ *サターンクロー +105 格闘 4 あくのいちげき *イケメンサーベル +74 近距離 2 イケメンアタック *なりきんナックル +49 格闘 3 なりきんストレート *ロボットソード +50 近距離 2 めからビーム *アイアンパンチ +70 格闘 2 スーパーロケット *ぶしのなげやり +53 投擲 1 いちばんやり *さむらいのかたな +37 近距離 3 ハラキリスラッシュ *おしおきのムチ +54 近距離 2 おしおきダンス *じょおうじゅう +35 投擲 1 スーパーサンダー *ヤンキーぼくとう +58 近距離 2 なめんなよぎり *リーゼントパンチ +101 格闘 3 コークスクリュー *かいぞくサーベル +70 近距離 2 キャプテンチャージ *キャプテンブーメラン +55 投擲 1 デスブーメラン *おやじカバン +74 近距離 2 かれいしゅう *ぶちょうウンチ +48 投擲 1 きょだいウンチ *メイドのおぼん +70 投擲 1 おぼんビンタ *おてつだいボール +55 投擲 1 ローリングドッジ *にんじゃしゅりけん +33 投擲 1 じごくらんぶ *しのびごて +84 格闘 2 しのびクラッシャー *ガールズガン +55 遠距離 1 ソウルドラゴン *チアボウリングボール +70 投擲 1 チアタックル *おばはんのカバン +70 近距離 2 かいものらんぶ *マダムのタイヤ +56 投擲 1 マダムのしゅうねん *バーガーストロー ±0 近距離 2 ストローぎり *メタルアーム +66 格闘 2 スーパードリル *ブルーライフル +82 遠距離 1 ストレートショット *レッドソード +108 近距離 3 レッドサイクロン *カンフークロー +108 格闘 4 しょうりのいちげき *ししょうヌンチャク +82 近距離 2 ししょうらんぶ *つばさのつるぎ +54 近距離 2 フェニックスファイラ *ダークアロー +44 遠距離 1 ダークフォース *ゴクウにょいぼう +61 近距離 3 にょいぼうホライゾン *モンキーがんせき +112 投擲 1 ちょうがんせき *デビルスピアー +80 近距離 3 あんこくサンダー *デーモンアロー +56 遠距離 1 あんこくショット *まほうのつえ +50 近距離 2 グレートファイア *けんじゃのつえ +70 投擲 1 ヒーリング *エックスソード +48 近距離 3 クロススラッシュ *ミラクルソード +35 二刀流 3 ミラクルスラッシュ *あんこくブレード +94 近距離 3 ヘルズゲート *デビルエックスランス +63 近距離 3 シュトゥルムドラング *ほのおのけん +89 近距離 3 バーナーぎり *ビッグゴテ +78 中距離 3 コテスタンプ *こおりのつるぎ +82 二刀流 3 シャーベットぎり *スマイルてぶくろ2 +5 格闘 3 いらっしゃいまペン2 *かぜのけん +47 近距離 3 サイクロンぎり *スーパーハンドル -31 投擲 ? ハンドルスロー *いかずちのうでわ +68 投擲 1 じんつうりきカミナリ *アルファビーム +63 遠距離 1 マキシマムアルファ *LXレーザー +75 遠距離 1 アルファスラッシュ *ガンマビーム +33 遠距離 1 マキシマムガンマ *RXレーザー +43 遠距離 1 ガンマスラッシュ *おうじFのつえ +45 近距離 3 おうじのめからビーム *おうじのうでわ +68 投擲 1 プリンスウェーブ *ナイトバスタードソード +110 中距離 2 ちれつざん *ゴールドハルバード +70 近距離 2 くうれつざん *にせゆうしゃのけん +61 近距離 3 だだっこぎり *インチキアックス +64 二刀流 3 アックスストライク *1ごうソード +60 中距離 2 せんぷうきアタック *2ごうカタナ +52 近距離 3 かげぬい *3ごうハンマー +56 近距離 3 ハンマーアタック *4ごうシールド +78 格闘 3 ねっけつコンボ *5ごうグローブ +100 格闘 3 メタルラッシュ *6ごうサイズ +92 二刀流 3 シュツルムハーケン *7ごうアロー +74 遠距離 1 アルテミスのつばさ *しにがみのカマ +55 中距離 2 しにがみがえし *まかいのボウガン +36 遠距離 1 のろいのコウモリ *ドラキュラレイピア +89 近距離 3 ドラキュラのキバ *ホワイトガン +74 遠距離 1 シャドウストライク *しゃちょうゴールド +48 投擲 1 ゴールドアタック *ほんぶちょうのハンコ +80 近距離 3 ハンコラッシュ *かちょうのメイシ +51 格闘 3 めいしスラッシュ *しらゆきリンゴ +102 投擲 1 ジャンボアップル *ゆめみるオノ +100 中距離 2 だいちわり *マッチ +93 近距離 3 かえんじごく *おとめのカゴ +52 近距離 3 だいしゃりんアタック *モテモテのバラ +98 近距離 3 あいのバラ *ホストガン +55 遠距離 1 ねつれつプロポーズ *フランケンハンマー +62 近距離 2 チョーかいてん *じんぞうハンド +105 格闘 3 ギガントウェーブ *ジャイアントボルケーノ +119 中距離 2 フレアートルネード *コブラガン +78 遠距離 1 ポイズンバースト *サイクロプスヘラクレス +81 近距離 3 サイクロプスドリル *バイオレンスランス +83 近距離 3 グランドクリムゾン *グレートアロー +79 遠距離 1 レジェンドドラゴン *ドクターちゅうしゃき +79 遠距離 1 ちゅうしゃのじかん *りきせいティターニア +124 中距離 2 ガイアブレイク *りゅうせいソニックソード +85 近距離 3 ハイスピードスター *かせいアリエルアロー +82 遠距離 1 メロメロフラッシュ *しゅせいブラスター +81 遠距離 1 グレートディフェンス *げんせいサイキックボール +73 投擲 1 サイキックストライク *とうせいアレスファング +101 格闘 3 がろうれんげき *こうせいダブルブレード +90 二刀流 3 ダブルシャイン *クルーフリスビー +8 投擲 1 わくわくスロー *てんのつるぎ +94 近距離 3 メテオインパクト *こわれたつばさのつるぎ +47 近距離 ? フェニックスファイア *スパイガン +35 遠距離 2 みだれうち *ブラックランチャー +56 遠距離 3 ブラックショット *LXXXランチャー +77 遠距離 4 スーパーLキャノン *RXXXランチャー +42 遠距離 4 スーパーRキャノン *レッドランチャー +42 遠距離 4 レッドショット *のろいだま +50 投擲 2 のろいのかたまり *とうしょうだましい +61 投擲 2 とうしょうれんだ *ロボットハンド +37 格闘 3 あたってくだけろ *やみのつめ +58 格闘 3 あんこくマント *つらぬきじごく +109 格闘 3 キラーアイコンタクト *まのて +49 格闘 3 まのこぶし *アホせんす +56 ??? ? アホアホビーム *イエヤスのしゃく +41 近距離 ? まちのいって *クリスタルソード +67 二刀流 3 ウルトラらんぶ *キングVハンマー +87 近距離 3 ドラゴンブレイク *えいこうのけんR +104 近距離 5 ノーザンフィニッシュ *ノブナガのけん +71 近距離 ? ノブナガのまい *ヒデヨシのぐんはい +41 近距離 ? おおばんふるまい *プリンセスソード +37 近距離 ? コスプレハート *おうじXのつえ +52 近距離 ? おうじXのたま *ひかりのつるぎ +56 近距離 ? ひかりのまい *はがねのオノ +106 中距離 3 はがねおとし *ほしのつるぎ +52 近距離 ? シューティングスター *ばんちょうのぼう +56 近距離 ? ばんちょうのいかり *ゆうしゃのけんV +60 近距離 3 ゆうしゃのいちげき *ミステリーハンド +58 格闘 3 ミステリーストレート *たんていむしめがね +38 投擲 2 たいようのちから *みどりのつるぎ +37 近距離 3 だいしぜんのいぶき *マスターのみつまた +37 近距離 ? つるぎのまい *インドスプーン +29 近距離 ? マハールのいかずち *シャーマンファイア +36 投擲 2 シャーマンのいかり *タッチダウンボール +33 投擲 ? スクランブル *スマイルてぶくろ +2 格闘 ? いらっしゃいまペン *アーティストのふで +64 近距離 3 かみのひらめき *スモーハンド +80 格闘 3 うわてなげ *ファラオのほうたい +71 近距離 ? ファラオのいかり *マタドールマント +37 近距離 ? マタドールのまい *ブルーランチャー +63 遠距離 2 ブルーショット *コックフライパン +31 近距離 3 フライパンのまい *しないブレード +33 近距離 ? けんしのひらめき *かっぱのて +44 格闘 4 かっぱソーサー *げんばのつるはし +60 近距離 ? とっかんこうじ *ステーションきっぷ +70 投擲 2 つうきんラッシュ! *うちゅうガンL +52 遠距離 2 レーザーアタック *ハンターマシンガン +59 遠距離 5 ハンタービーム *まじょっこパラソル +50 近距離 3 まじょっこラブ *アイドルマイク +78 近距離 3 キューティーボイス *うちゅうガンR +48 遠距離 3 レーザーアタックR *コスモグローブ +124 格闘 4 コスモパンチ *ギャラクシーセイバー +101 近距離 4 Gスラッシュ
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サポート武器一覧 簡易救急キット-MEDICAL KIT(S) ライフをすこし回復する。 救急キット-MEDICAL KIT(L) ライフをかなり回復する。 レーションS-RATION(S) スタミナをすこし回復する。 レーションL-RATION(L) スタミナをかなり回復する。 ペンタゼミン-PENTAZEMIN 主観で武器を構えた時の手ブレを抑える。 双眼鏡-BINOCULARS 高倍率の軍用双眼鏡。 遠距離目標の観測に有効。 武器と同時に使用することは出来ない。 赤外線ゴーグル-THERM GOGGLES 監視対象の発する赤外線を感知、可視化する光学機器。 バッテリー駆動。 暗視ゴーグル-NIGHT VISION GOGGLES 微光を増幅し、暗夜における監視能力を強化する光学機器。 バッテリー駆動。 地雷探知器-MINE DETECTEOR セットされた地雷を探知し、音で知らせる。 バッテリー駆動。 ダンボール-CARDBOARD BOX ダンボール箱。 人が入れるくらいの大きさがある。 弾薬(9mm麻酔弾)-AMMO(9MM T) 麻酔薬窒と注入機構を組み込んだ特殊拳銃弾。 Mk22で使用する。 弾薬(9×19mm)-AMMO(9MM) 主に西側欧州各国で多用されている、高初速拳銃弾。 9mm口径の短機関銃で使用する。 弾薬(.32ACP)AMMO(.32ACP) 護身用に用いられることの多い小口径拳銃弾。 スコーピオン短機関銃で使用する。 弾薬(.45LC)-AMMO(.45LC) 45口径リボルバー用弾薬。 火薬の性能が今より低い時代の設計で、装薬量を増やす 偽薬 の長さが長い。 弾薬(.45ACP)-AMMO(.45ACP) 45口径自動拳銃用弾薬。 比較的低初速だが、弾丸の直径と重量が大きいため、 軟目標に対する打倒力は高いレベルにある。 弾薬(5.56×45mm)-AMMO(5.56MM) アメリカ軍が新たに全面的に採用した、小口径高初速 ライフル弾。 反動が低くフルオート時のコントロールが比較的容易で、 近中距離では十分な威力も持つ。 弾薬(7.62×39mm)-AMMO(7.62×39MM) AK-47用ライフル弾。 旧世代の小銃弾よりも小型化することで反動を低めに 抑えつつも、高い威力は保つ事に成功した高性能弾薬。 弾薬(7.62×54R)-AMMO(7.62×54R) 二度の大戦を経て、今なお共産圏各国で使用されている 大型ライフル弾。 リム部がケース系より大きいリムド型。通常の歩兵戦闘 にはオーバースペック気味だが、高い遠射性能から狙撃 に用いられている。 弾薬(7.62麻酔弾)-AMMO(7.62MM T) 7.62×54Rの特殊改造型弾薬。 麻酔薬窒と注入機構が組み込まれている。 モシン・ナガン狙撃銃で使用する。 弾薬(12ゲージ)-AMMO(12GAUGE) ショットガン用弾薬。 00(ダブルオー)バックショットと呼ばれ、9粒の 8.4mm径散弾を撃ち出す。 至近距離における距離における強烈なストッピングパワーを誇る。 弾薬(85mm HE/HEAT)-AMMO(HEAT) RPG-7用ロケット推進 弾。 対人、外装甲のどちらにも優れた性能を持つ。